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Séquence
Jeu du pendu
Socle
Le mot secret est codé en dur (par exemple « JAVA »). Le joueur propose des lettres ; les bonnes se dévoilent à toutes leurs positions. Six erreurs sont autorisées.
Objectifs : Tableaux et chaînes, boucles, tests de présence, affichage partiel du mot.
Fonctionnalités
etat(char[] mot, boolean[] decouvert)renvoie le mot avec des_à la place des lettres non trouvées.devoiler(char[] mot, boolean[] decouvert, char lettre)découvre toutes les occurrences et renvoie leur nombre.gagne(boolean[] decouvert)renvoietruequand tout est découvert.
Étapes
- Représenter l’état : un
char[]pour le mot, unboolean[]pour les lettres trouvées. etat(...)puisafficherEtat(...)qui l’imprime.proposerLettre(Scanner sc)→ lire une lettre, en validant qu’il n’y en a qu’une.- Mettre à jour l’état ; sinon incrémenter le compteur d’erreurs.
- Victoire : toutes les lettres découvertes. Défaite : erreurs ≥ 6.
Critères : Gestion des doublons de lettres, affichage lisible, fin de partie correcte.
Ici, un atelier : on y écrit et on y exécute du code. Il demande JavaScript.
Code de départ
Pendu.java
import java.util.Scanner;
public class Pendu {
public static String etat(char[] mot, boolean[] decouvert) {
// TODO : les lettres trouvees, un _ pour les autres
return "";
}
public static int devoiler(char[] mot, boolean[] decouvert, char lettre) {
// TODO : decouvrir TOUTES les occurrences, renvoyer combien
return 0;
}
public static boolean gagne(boolean[] decouvert) {
// TODO : vrai si tout est decouvert
return false;
}
public static void jouer(Scanner sc, String motSecret) {
char[] mot = motSecret.toCharArray();
boolean[] decouvert = new boolean[mot.length];
// TODO : boucle de jeu, 6 erreurs autorisees
}
}
Exercices.java
import java.util.Scanner;
public class Exercices {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Pendu.jouer(sc, "java");
sc.close();
}
}
Le socle se valide dans l’atelier, qui demande JavaScript.
Indice 1
Le piège des doublons : dans « JAVA », proposer A doit dévoiler les deux A. Parcourez donc tout le tableau à chaque proposition, sans vous arrêter à la première trouvée.
Extensions
- Liste de mots et tirage aléatoire.
- Empêcher de reproposer une lettre déjà tentée (avec un
Set<Character>).